动画与游戏实验中心

  • 简介
  • 二维动画基础实验室
  • 三维动画基础实验室
  • 定格动画实验室
  • 互动媒体与游戏机房
  • 数字艺术与虚拟技术联合实验室

简介

象山校区

实验室负责人:朱晨鑫

    学院实验室以提升教学质量,促进数字化转型,建立了互动媒体与游戏实验室、定格动画实验室、数字艺术与虚拟技术联合实验室、三维和二维基础实验室。同时与腾讯公司共建数字人创作基地、教育部供需对接就业育人项目示范基地、中国(之江)视听创新创业基地、教育部协同育人实践基地(元宇宙艺术创新实践基地),并成立“ 国家级虚拟仿真实验教学中心”、教育部哲学社科重点实验室“中国美术学院文创设计制造实验室”。在此基础上联合国内互联网龙头企业腾讯以及头部卫视浙江卫视,积极探索虚拟数字人的研发及产品化,推动传统教育行业与虚拟仿真技术相结合的场景落地,为开展产教协同共研,培养拔尖创新人才挖掘新潜能。

    现有专业教室及实验空间1500平方米,拥有“人体动作动态捕捉”“三维重构系统” “虚拟现实体验系统单元”“脑电仪及便携式眼动仪”“绿幕”等实验及演示场地,设备总价值超过两千万元。

 

 

二维动画基础实验室

象山校区4号楼3楼304

实验室负责人:郭小若

        二维动画实验室作为培养二维动画专业技能的核心基地,主要承担着二维动画前期、中期制作、后期合成及特效等创作课程的实践教学任务。此外,该实验室亦为本科生毕业设计及实验项目提供支持,同时协助教师及研究生开展动画领域的科研活动。实验室配置了专业的动画线拍系统以进行逐帧拍摄与检查,打孔机以实现动画纸张的精确定位与打孔,定位尺与规格框以辅助动画绘制,并配备了装有动画制作软件的高性能电脑。

 

三维动画基础实验室

象山校区4号楼3楼305

实验室负责人:郭小若

        三维动画实验室作为培养三维动画专业技能的关键平台,主要承担着三维动画建模、材质贴图、灯光渲染、动画制作及后期处理等创作课程的实践教学任务。此外,该实验室同样为本科生毕业设计及实验项目提供全方位支持,并且助力教师及研究生在三维动画领域的探索与研究。同时,实验室装配了满足基础三维动画制作的高性能工作站主机。

 

定格动画实验室

象山校区11号楼1楼117c

实验室负责人:郭小若

        定格动画实验室,作为培养定格动画技艺的核心场所,肩负着从角色设计、场景构造的初步阶段,到拍摄、动作修正的中期制作,以及剪辑、特效完善的后期处理等全方位创作课程的实践教学任务。此外,该实验室为本科生毕业设计的实现及创新性项目的研究提供强有力的技术支撑,同时促进教师和研究生在定格动画领域的学术探究与科研创新。实验室配备了专业的定格动画拍摄设备,确保逐帧拍摄的高精度与画面捕捉的准确性;专业的模型制造工具、偶动画骨骼等,助力塑造动画角色与道具体验;灯光调节系统,适应多种场景的拍摄要求;以及配置有定格动画制作与后期编辑软件的高效能计算机,为创作提供了可靠的技术基础。

 

互动媒体与游戏机房

象山校区11号楼1楼117B

实验室负责人:朱晨鑫

 

数字艺术与虚拟技术联合实验室

象山校区4号楼1楼111

实验室负责人:朱晨鑫

      实验室汇聚各类游戏实验室信息,包括校企联合实验室、企业实验室、高校实验室、企业与企业合作实验室等,助力游戏科学研究。2023年4月20日,由上海日向负责实施集成,由中国美术学院、浙江卫视、腾讯互娱三方共同运营的「数字艺术与虚拟技术联合实验室」启动仪式在中国美术学院(象山校区)动画与游戏学院举行。该实验室分为两大独立运行的系统:实时动捕与动捕实时播出呈现。其中实时动捕系统采用了Vicon最新的Valkyrie光学动捕方案。而动捕实时播出呈现系统由两个互不干涉的子系统构成:LED大屏虚拟拍摄系统(XR)以及绿幕虚拟演播室系统(VS)。动捕数据可通过网络交换机通信,实时驱动在UE5引擎内进行实时渲染的虚拟角色。